乐动之旅

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称乐动之旅
参赛院校上海大学
指导老师宋莹
团队成员陈航、叶盛洋、何思璇、周宛漪、胡宇欣
奖项等级一等奖
竞赛年份2022

本作品是基于Unity引擎开发的运动体感产品,利用Unity的传感器读取接口,并结合相关算法实现玩家的运动监测,实现运动检测的目标;同时结合新国潮、地域名胜、地域文化特色等元素,作为产品的体验背景,旨在让玩家在产品将运动健身以游戏化方案呈现的过程中,同时能体验到中国的发展历史和全国的地域文化。 玩家需要先输入个人信息,以分析用户使用此app的安全性,并能在后续更新中提供客制化的运动强度建议;此后玩家可以进入地图界面,选择参与运动的场景;运动分为手持检测和口袋检测两类,玩家在使用不同运动前需要观察屏幕中的教练是如何进行运动的,然后需要根据提示手持设备或将设备置入裤子的口袋中,并按照此前查看的运动方式进行运动;或可以利用设备的投屏功能,将设备投屏到电视,在电视上实时查看运动指导和运动进度;后续更新中将会引入根据玩家运动进程实时语音提示运动进展的功能,以便玩家更好地了解实时运动进展。当玩家完成特定的运动关卡后,将会根据所选择的运动场景获得不同的奖励,包括解锁全新的运动,获得各色虚拟文创的收集品、所选地图的明信片作为收集奖励。在后续更新中,将会引入全国更多的城市地图,并引入梯度的运动强度提升建议,让玩家能够更合理地体验运动的快乐,同时以一定的难度梯度给玩家带来更强的游戏体验和积极的游戏正反馈,以实现鼓励玩家长期体验的目标。 文化展现部分处于早期开发阶段,目前已实现地域特色的地图设计,并能在选择地图时了解各个地点的历史和资料;收集品展示部分受限于工期,目前已完成后台数据结构设计,并实现了前台的相关接口,将在疫情结束返校后进行更多相关资产的制作和引入,完善文创展示的部分,将包含地域特色的3D收集品展示和AR观察的形式、2D明信片、插画等收集品的介绍和展示,并能够保存到本地用于分享、壁纸等用途。