“我们的那达慕”蒙古族文化动画视频设计

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称“我们的那达慕”蒙古族文化动画视频设计
参赛院校中国地质大学(武汉)/上海戏剧学院/江汉大学
指导老师邓韵、裘晓菲
团队成员郭晓彤、张馨月、林美婷、张艺、施佐晨
奖项等级国赛一等奖
竞赛年份2023

我们的那达慕-蒙古族传统文化动画设计,主要为了顺应内蒙古《全盟旅游产业高质量发展》,\\\"五金\\\"的新旅要求,那达慕文旅IP设计遵循内蒙古自治区文化旅游厅“旅游一定能火起来”的口号,重点将在智慧文旅方向,加大数字科普,进行全景展厅设计,宣传动画设计,和多重体验的产品开发,为省外广大旅游爱好者,打造那达慕大会云上游览,“一屏观全景,一机游全程”。这是本设计作品的主要目的,通过数字艺术展现蒙古族那达慕大会的盛况,从而实现文化传播,让更多人知道那达慕大会,以及优秀的蒙古族文化,进一步推动盟市的旅游发展。动画视频的内容为,通过设计具有蒙族特色的IP人物“图呼”,并为其设计人物身份,和故事背景,围绕一年一度的那达慕大会来展开。小图呼是继他母亲后的下一任察码,他生性胆小怯懦,内向的性格和他特殊的身份让他从小没有朋友他最长待的地方就是他唯一好友小狼的草洞里。他也从没在草原上肆意挥洒和奔跑过,更没有亲眼见过大会的盛况,这些仅仅存在于那遥远的鼓声和母亲口中的传说..这一年的大会有盛开了,遥远的鼓声再次传来,陪伴他长大的小狼被声音吸引窜了出去,他鼓足勇气,第一次追逐这小狼,来到了盛大集会中间....感受每个项目在面前像一幅画卷徐徐展开..... 动画核心内涵:通过虚拟人物设定故事背景,带领观众游走那达慕大会中间,了解那达慕大会项目,弘扬草原文化。l选定动画类型原因:如今走马观花式的旅游已不被游客所接受,游客更加注重旅游的体验性,他们追求跟随故事去目的地,或者到一个地方去挖掘它的风土人情,然后获得不同的体验。所以采用设定虚拟人物以及故事背景,用故事和人物个性吸引游客。消除刻板草原印象,树立草原新风向新IP,打造那达慕大会新品牌。以动画手段与旅游结合,推动旅游IP打造,提升大会知名度,吸引其他地区年轻群体关注,最终达到促进草原旅游开发目的。创新宣传方式目的,让草原旅游和那达慕大会走入人们视野,提升美术包装,增加视觉设计感。动画的整体制作分为以下几个部分,一,动画剧本,剧本内容有旁白和主人公独白两个部分,为制作的第一步。二,动画配音配音采用人声配音,背景音乐多首音效剪辑而成,为第二部 绘制第三步进行画面的绘制,保证动画精度后期,后期剪辑制作,对动画场景进行链接,调整。