红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

新闻来源:竞赛组委会
发布时间:2021年06月26日

1、作品名称

红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统

2、作品分类

虚拟现实与游戏

3、作品描述

本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据相关影视资料和文献进行怡红院院落的空间结构、建筑色彩等等方面的研究,进行了虚拟环境模型和建筑模型的复原,制造了落花、镜面等等视觉效果,并且实现了第一人称漫游和自动开关门等等的交互体验,实现实时地图定位、场景介绍、名著导读、关键物体详细信息、影音播放等等交互功能。本作品在最初设有操作说明,满足各个年龄阶段的用户进行虚拟的观览和交互操作。本作品尽量将这座纸上园林变成电子园林,希望可以弥补现有传统文化传承方式的不足,推广对于《红楼梦》的数字化保护与文化以及大观园古典建筑的展示与传承。

4、创意来源

本作品开发者热爱红楼文化,在读原著时非常希望可以真正看见这座纸上园林,同时成长过程中在对87版《红楼梦》的拍摄地——北京大观园进行多次参观,发现其园林结构和建筑细节与原著不同,且随着时间推移,室内外建筑表面都有褪色,部分室内并不开放参观,保存上有较大困难,整体观感不足以复现怡红院之亦真亦幻,本人一直对此抱有遗憾。而与此同时,数字媒体技术越来越成熟,越来越多的博物馆和文物保护单位开始利用三维成像技术建造虚拟文物,打造一个数字化的虚拟世界。这种方法使文物保护和文化传播更加容易,且不受时间空间、人力物力的限制,可以随时进行虚拟漫游,成本很小。本人便有打造虚拟红楼梦大观园怡红院的想法。

5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)

一台运行正常的电脑即可,当然配置越高越好。



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