Last Fantasy

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称Last Fantasy
参赛院校北方工业大学
指导老师卢博、杨建
团队成员顾一凡、潘国玺、廖碧涵、崔焱森、丘贤志
奖项等级国赛二等奖
竞赛年份2023

一个支持本地联机的弹球对战游戏,控制各个角色互相撞击直到一方生命值归零或者被打出场外判定胜负 主要分为四个不同的职业 剑士 作为一个最均衡的职业,各项数值都最为平衡,作为新手一开始接触本游戏的入门角色设计,再从剑士这一职业往下拓展出多个不同的角色,角色再延伸出符合职业的各个技能。 弓兵 弓兵的主要特点为默认为远程攻击,而移动则需要使用一个无消耗的技能作为移动,因为在制作过程中感觉比较强大所以正好可以使用这个无消耗的移动技能来限制一下弓兵可携带的技能数量,我们认为这种无视地图都特殊移动方式可以为这个游戏提供更多的玩法思路。 枪兵 枪兵的设计主要是靠穿透这一被动技能来打出多段高额伤害,在攻击穿透后到达墙壁反弹之后可以再次进行一个穿透的攻击,如果将撞击时候都速度控制到位甚至可以打出将对方瞬间击杀的伤害,是一个非常考验玩家熟练度的职业。 狂战士 狂战士是由于我们两种胜利条件来设计的一个角色,其他三种角色的最有效胜利方法都是将对方的血条打空来达成胜利,所以狂战士我们打算设计成一个高击退低伤害的职业,主要胜利方法为将敌人打出地图。 分为三种陷阱大类 1.地图固定陷阱 地图中固定的陷阱,作为地图的一部分在每次战斗中都会在固定的位置出现,在玩家多次游玩而对地图熟悉之后可以善用这些道具来取得胜利,因为其刷新的固定性,所以我们选择主要加入一些运动和速度相关等一些随机性更大的陷阱来增加游戏的趣味随机性和策略玩法。 2.随机刷新道具 这是我们最初设计的道具,参考到现代电子游戏中较为常见的血瓶,蓝瓶等道具类型,并且为了防止刷新到固定位置和过于随机的位置,所以设置了很多固定刷新点随机刷新,主要道具基本就是增加攻击力和血量的道具。 3.随机刷新陷阱 这类陷阱和随机刷新道具的刷新点为相同,因为是随机刷新所以设置到的陷阱种类也比较多,包括跳过回合的捕兽夹,极大减速的粘液史莱姆球,极高伤害的炸弹,还有各种加速和增大摩擦力的道具等等随机在各种位置刷新。