印迹至钱塘

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称印迹至钱塘
参赛院校北京印刷学院
指导老师刘华群
团队成员张明宇、闫慧敏、曹宇、邱啸峰、任可
奖项等级一等奖
竞赛年份2022

本产品基于UE4引擎开发,整合运用包括3D建模、数字人、Niagara粒子特效、PBR光照渲染在内的多种技术手段,以虚拟现实、增强现实等多通道输出为呈现方式,结合纸质图书、木制活字块等实体文创衍生品,设计实现一个多模态的沉浸性交互系统。系统实现阶段包括调研策划、原画设计、模型贴图制作、UI制作、音视素材整合、交互设计、测试完善,以印苑学子的视角,讲述毕昇发明活字印刷术的故事。用户可通过外置VR硬件设备以及移动端AR软件,以第一人称视角,置身宋朝杭州古城,通过隐形软引导以及可视UI界面,了解毕昇发明活字印刷术的过程,并且可以亲身体验虚拟活字印刷操作流程。在杭州城景中漫游感受古城风貌,与毕昇面对面体会发明家的心路历程,亲手完成一副活字印刷作品......从宏大的古城场景到细微的活字印刷工艺相关工具设备,整个系统最大程度还原现实,使用户完成沉浸式的体验,从而对中国活字印刷术的知识进行科普教育。 结合现代科学技术,回顾历史文化瑰宝,把握印刷博物馆优势平台,围绕北京印刷学院“艺工融合·创意设计”的办学理念,发挥专业特色,传承弘扬优秀印刷文化,推动中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展。