独行月球——航天航空科技馆
独行月球——航天航空科技馆
国赛一等奖
奥德赛
奥德赛
国赛一等奖
《深空》
在2184年,地球探测到一个距离地球1400光年远的行星,显示出强烈的生命迹象。科学家们惊讶地发现,该行星所在的星系与地球非常相似,主角准备前往这颗行星进行深入的调查。
《深空》
国赛一等奖
《春之息》
此作品使用了ue5制作,将场景制作成风格化的画面特点,跟观众带来不一样的视觉效果。画面中出现了西式的带有魔法的城堡嵌入大地中,缓缓的流水一眼望去,是一片片森林。中
《春之息》
国赛一等奖
某某的逃脱
主角某某的逃脱之旅。
某某的逃脱
二等奖
动画系虚拟现实教学工作室体系《Lab VR》
本作品动画系虚拟现实教学体系《Lab VR》是虚拟现实动画教学工作室是一个旨在提高动画教学效果的创新型虚拟实境教学产品。该产品以虚拟现实技术为基础,为学生提供了一个逼
动画系虚拟现实教学工作室体系《Lab VR》
一等奖
三维数字漫游《雨后山居》的设计与制作
正直晚夏初秋的雨季,那是一场类似江南的烟雨,身处山中,雨中雾气弥漫,雨水从房檐滴落,巍峨耸立的青山却在这烟雨中似在非在,朦朦胧胧,随着夜幕的降临,雨中又带来一丝
三维数字漫游《雨后山居》的设计与制作
一等奖
寻镜敦煌
“寻镜敦煌”是一个以敦煌文化为主题的虚拟数字世界展示,运用UE5对敦煌进行创造创新,将观众带入一个色彩斑斓的敦煌世界,通过不同的感官体验,让他们沉浸式的
寻镜敦煌
一等奖
落日之旅
人人都在寻找属于自己的世界。在生活节奏紧张的今天,人人都想逃离地球,来到一个我的世界,我来做主的地方,通过沉浸式体验来获得精神的慰藉。该作品通过益智策略类探秘
落日之旅
一等奖
富春山居图
作品主要以传统山水水墨国画的空间特点为切入点,对国画的透视特点、空间构成、绘画技法、笔法及意境等方面进行转化和融合,打破了对以往传统水墨国画的模仿局限。制作三
富春山居图
一等奖
抗倭
作品是以抵御外敌,守卫疆土为主题的三维动画,使用AI群集交战技术实现战场上激烈战斗场面,并根据历史的描述创造相应的场景,还原战场、村庄等场景。通过三维动画的形式,
抗倭
二等奖
逃离实验室
本作品通过运用虚幻引擎4,以河北科技大学的一个工业实验室为基础设计的一个科普类游戏。玩家通过操作困在实验室里的机器人,完成各种各样的关卡挑战来获得实验室的钥匙
逃离实验室
二等奖
机器使者:R-11的寻星之旅
2600年,地球上的环境日益恶化,气候变化和人类的过度开采导致了严重的自然灾害和生态破坏。人类已经无法在地球上生存,不得不开始探索外太空,寻找新的宜居星球。为此,
机器使者:R-11的寻星之旅
二等奖
数字人舞蹈《上铃鼓》
数字人是一种利用计算机技术生成的具有真实外观和动作的虚拟人物,它可以在各种场景中进行交互和表达。数字人的概念包含了虚拟人和虚拟数字人,其中虚拟人的身份是虚构的,
数字人舞蹈《上铃鼓》
二等奖
《 心 素 》
随着社会不断进步,互联网已经融入到现代人生活的各个方面,“交互”一词逐渐被现代人熟知,并运用于生活当中,“心理健康交互游戏”也随之诞生。然而
《 心 素 》
二等奖
半夏
游戏《半夏》是一款以科普中华传统医药为目开发的“开放世界角色扮演-采药解密游戏”;游戏以小药童寻医、收集、合成草药治疗爷爷为主线,完成内置小游戏、彩蛋
半夏
一等奖
世界之下
该作品由虚幻5引擎构建,制作人使用自行设计、建模、编写和创建的虚幻资产,虚幻商城付费及免费素材,联合团队合作的力量,创作的一款游戏应用,全称为《世界之下:心灵电
世界之下
二等奖
我的赛博世界
主角【我】送一个十分重要的东西给一个人,结果没忍住窥探到了其中的秘密,后产生一些列故事
我的赛博世界
一等奖
航向家园
影片讲述了宇航员安航东在星际间完成多年巡航任务后,返航回家在途中遭遇怪兽袭击,并通过自身意志取胜成功返航与家人团聚的故事。安航东在宇宙中的孤独和遭遇怪兽的挑战,
航向家园
二等奖
动感卡比-基于认知行为疗法的多动症儿童注意力训练VR平台
动感卡比-基于认知行为疗法的多动症儿童注意力训练VR平台,是一款面向家庭场景的注意力训练VR游戏,其中提出了“认知行为疗法+运动锻炼”新型干预方式,依托于HT
动感卡比-基于认知行为疗法的多动症儿童注意力训练VR平台
一等奖
QQ群
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