锦绣华裳-百年东北女子服饰
锦绣华裳-百年东北女子服饰
国赛一等奖
聊斋惊园-妖影梦涟
这组作品以《聊斋志异》中描述过的有关动物修炼成妖的故事为主题,创作了系列妖怪与人的作品,巧妙地融入了中式怪诞奇幻元素。画面展现了人与妖怪之间的微妙联系,透过柔和
聊斋惊园-妖影梦涟
国赛一等奖
“婺百村”vi设计
“婺百村”vi设计
国赛一等奖
《古韵流彩·非遗印象》
《古韵流彩·非遗印象》
国赛一等奖
侯马董氏金墓戏俑AR交互
侯马董氏金墓戏俑AR交互
国赛一等奖
蛋仔非遗联动企划——蛋仔派对动态插画设计
在原创地图的热度始终平淡的情况下,通过大家喜闻乐见的动态插画的呈现形式把蛋仔与非遗传承人的形象融合起来,并且将蛋仔置于非遗的场景中,而动态插画可以增强用户对于画
蛋仔非遗联动企划——蛋仔派对动态插画设计
国赛一等奖
《时令映像》游戏角色设计
《时令映像》游戏角色设计
国赛一等奖
沉浸式元宇宙文娱系统——元创新征
本作品是一个将科技与文化相结合的独特体验,打造了多个生活场景和博物馆的3D化元宇宙。这个作品不仅能让用户沉浸在各种生活场景中,还能让他们在娱乐的同时,提升文化素养
沉浸式元宇宙文娱系统——元创新征
国赛二等奖
灰域_数字艺术
世界爆发了产重的没情,有很多很多人死去,文明世界不复存在。世界从文明社会在混乱与争夺中最终重回野蛮,剩下一小部分人建立了新的秩序,在城市中不同阵营的人已街道为阵
灰域_数字艺术
国赛一等奖
《戒》数字角色设计
作品以中国民间传说故事为背景,以电影《青蛇》为创作灵感,对法海和青蛇进行游戏化二次创作,并以二次元手办的形式展现出来。作品旨在通过对手办人物性格和生存环境的分析
《戒》数字角色设计
国赛一等奖
“京燕·京韵” IP系列文创设计与形象推广
作品包含IP形象、产品包装、表情包、衍生插画、各类文创产品等
“京燕·京韵” IP系列文创设计与形象推广
国赛一等奖
《归元天界》
蒸汽古风场景
《归元天界》
国赛二等奖
快乐成长记
在当今数字媒体的时代,卡通风格是一种常见的艺术表现形式,而其在3D角色与场景设计中的应用越来越受到关注。卡通风格的设计能够创造出独特的视觉效果,呈现出生动活泼的场
快乐成长记
国赛二等奖
田埂上的花森林系列儿童插画
本次设计吸取工笔画和没骨画两者精髓并对野花进行系列插画设计,完成本次的毕设作品。培养小朋友对大自然的发现探索精神,以及感知美好事物的能力。选取不同的小野花,小动
田埂上的花森林系列儿童插画
国赛一等奖
襄阳名史——AR交互海报
本作品是一份襄阳名史的AR交互海报设计。通过结合增强现实技术和交互设计,旨在为观众带来一种全新的、沉浸式的博物馆参观体验。以下是作品的主要特点和设计要点:1. 海报
襄阳名史——AR交互海报
国赛一等奖
基于青少年认知结构的垃圾分类科普图形设计
本作品基于青少年的认知结构,采用自主探索学习的心理机制,摒弃以往单一页面宣传的方式,将游戏模式纳入设计方案中。以“大富翁”游戏为载体,将严肃晦涩的&ldq
基于青少年认知结构的垃圾分类科普图形设计
国赛一等奖
小林物语
林葶生态圈作为极具北京林业大学园林特色的典范型园林设计,将中国传统园林风格和新中式休憩区相结合,小林物语将这份美好的小生态通过3dmax进行三维重建,让人可以360度欣
小林物语
国赛一等奖
不速之客
烛光夜影摇曳着灯光屋内杂乱不堪有谁正好离去伴随着午夜的寒芒预兆着谁的到来寒光浸透着空气点点侵蚀屋内残存的温暖机械怪物已张开獠牙猎物早已急忙离去没来得及收拾精细仪
不速之客
国赛一等奖
云游江南水乡
打造一个以江南水乡建筑为主题的游戏世界,让玩家置身于一幅富有乡村风光的画卷中。在这个游戏世界里,玩家可以探索宽阔的田野、蜿蜒的小溪和精致的民居,感受清新的空气以
云游江南水乡
国赛一等奖
重·明
本次设计做了一部三维概念短片,主要概述了一个反乌托邦的未来世界。通过国内外本文设计的主要内容包括有机遇选题背景的介绍。在设计过程中,设计手法的应用与介绍,最后在
重·明
国赛一等奖
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