我们对本项目开发的 “智慧图书馆” 命名为 “文渊”,英文 Wisdom Abyss,直译为 智慧深渊。书籍承载着知识,可以看作是智慧的象征,图书馆收纳无
WisdomAbyss(中文译为《文渊》)
国赛二等奖
本作品以近年来火爆的元宇宙概念作为游戏背景再结合一些类似的科幻游戏、小说、漫画的相关设定以此展开游戏。近年来,随着科技的快速发展,人们对于科幻题材中常常出现的太
元宇宙捕手
国赛二等奖
我们做的是以红色为主题的党史展览馆,红色革命精神是中国共产党的宝贵财富。铭记历史,不忘初心!进入大门我们使用了一个开门的交互,和闸机交互,可以进行面部识别。该项
《党的精神在我心中》
国赛二等奖
本项目的目标是设计并实现一个互动性强、立体化的机车博物馆线上展馆。以虚幻引擎为主要开发平台,利用虚幻引擎强大的表现效果和蓝图交互,为机车文化爱好者打造一个高品质
线上机车博物馆
国赛一等奖
本作品以狼牙山五壮士的故事为引导,在其中增加游戏互动性,使体验者身临其境的感受当时狼牙山五壮士为革命所经历过的困难险阻,能够深刻感受到革命先辈为红色文化传承所付
狼牙山五壮士:VR体验之旅
国赛一等奖
为了更好地传承和弘扬传统建筑文化,将中国传统建筑文化的魅力更生动具体地呈现给大家,我们设计开发了基于Steam VR与Unity的《画中楼阁——VR中国传统建筑文化
画中楼阁——VR中国传统建筑文化
国赛一等奖
一、简介 MEB平台是一汽大众设计发明的能够同时兼容 圆柱、 方形和软包新能源电池电芯的设计工艺。对于新的生产、安装工艺,尤其是电池安装这种较危险的作业,如何高效和
MEB新能源电池安装VR训练系统
国赛一等奖
一个支持本地联机的弹球对战游戏,控制各个角色互相撞击直到一方生命值归零或者被打出场外判定胜负主要分为四个不同的职业剑士作为一个最均衡的职业,各项数值都最为平衡,
Last Fantasy
国赛二等奖
现状:《国务院办公厅印发关于加快中医药特色发展若干政策措施的通知》(国办发〔2021〕3号)第二十六条指出,要“加强中医药文化传播”, “实施中医药文
《杏林成长录》
国赛一等奖
一款卡牌rpg对战游戏,丰富的卡牌养成内容和角色特色等你来体验
《鹿伏》
国赛一等奖
基于空中手写的英语探索乐园是一结合虚拟现实技术、空中手写人机交互技术和人工智能技术的创新学习平台,该学习平台旨在帮助儿童学习记忆和书写英语单词。该平台尝试在虚
基于空中手写交互的英语探索乐园
国赛二等奖
作为民族文化的一种表达手段,主题为民族文化的旅游景区有这传承传统文化的功能,然而,目前多数景区缺少对技术的融合利用,存在体验感差、产品类型单一、商业模式缺乏、
基于NPR实时渲染的虚拟文旅服务“云旅”——以黄梅禅宗为例
国赛二等奖
这是一款把kinect体感设备基于unity平台上设计开发出来的交互游戏。 本设计主要是围绕咏春拳的科普进行设计,主要目的是为了让解决宅文化给年轻人带来的体质逐渐变弱的现状
《咏春拳人机交互模拟体感游戏》
国赛二等奖
本项目以FPS第一人称射击游戏为主体框架,共分为6个地图,8个场景,搭配独特音效。穿插关于未来科技的知识,涉及军事、航空航天、医疗、办公等相关内容。
Hello!Future
国赛二等奖
本作为一款由四人合力完成的3DRPG游戏,主要剧情内容为:主人公作为偏僻村庄中最强壮的年轻人,受村长委托外出调查突然出现的奇异状况,在恶兽爪下惊险逃脱后,为了维护村
《勇士养成记》
国赛二等奖
本作品为互动式中医药博物馆体验平台,使用Maya,Blender,3D MAX和Adobe Substance 3D Painter软件进行近乎真实的三维模型制作,并在Unity中进行环境搭建和虚拟现实交互
基于Unity的镇平县乡村振兴文旅宣传馆
国赛二等奖
作品名为The Knight,是一款可在window和Android端运行的冒险3DRPG游戏。在游戏中,玩家将扮演外貌为小狗的骑士,在意外遭遇中来到一个神奇的大陆,遇到形形色色的人,解决
The Knight
国赛二等奖
《海上乌托邦》是一款扣人心弦的冒险游戏,旨在唤起玩家对全球海洋环境问题的意识。游戏背景设定在一个幻想的海岛世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,开启对受到多重威胁
海上乌托邦
国赛一等奖
我们设计了一个多功能室内滑雪虚拟训练系统,其是一种创新的虚拟现实(VR)应用,旨在提供滑雪爱好者、专业滑雪运动员和滑雪教练一个高度真实的滑雪体验,并为他们提供多
极速雪道,勇往直前
国赛二等奖
本作品作品基于Unreal Engine4游戏引擎创作,是以解谜、科普为主的第一人称探索类科普交互游戏,游戏以3D真实风格结合2D的动画形式呈现。故事通过回忆与老中医爷爷的生活往
爷爷的药方
国赛一等奖
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